lunes, 28 de enero de 2008

Dispositivos ¬.¬ Creado por Naruto

En esta ocasion, abordaremos una gran familia de dispositivos de almacenamiento de informacion que ha tenido un impacto social enorme. ¿Pero en que ha impactado socialmente? Pues bueno, generalmente alguno de estos dispositivos estan presentes en la mayoria de los telefonos celulares y en la mayoria de camaras digitales. Debido a su practico tamaño y su alta capacidad de almacenaje son las ideoneas para este trabajo. No los hacemos esperar y espero que disfruten esta informacion. Abordaremos la generacion de las SD, MiniSD y MicroSD




Secure Digital

Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, Wiis, ordenadoresPDA y Palm, entre otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2'1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar directamente en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB,FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.




Las tarjetas Secure Digital son utilizadas como soportes de almacenamiento por algunos dispositivos portátiles como:




Las tarjetas Secure Digital son utilizadas como soportes de almacenamiento por algunos dispositivos portátiles como:

Cámaras digitales, para almacenar imágenes
La consola Wii, la cual dispone de un lector de este tipo de tarjetas, que ofrece la posibilidad de guardar datos relativos a los juegos
Videocámaras, para almacenar tanto imágenes instantáneas como vídeos
PDA, para almacenar todo tipo de datos
Teléfonos móviles, para almacenar imágenes, archivos de sonido y otros archivos multimedia
Palm



MicroSD

Las tarjetas microSD o Transflash corresponden a un formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la MiniSD, desarrollada por SanDisk; adoptada por la Asociación de Tarjetas SD (SD Card Association) bajo el nombre de «microSD» en julio de 2005. Mide tan solo 15 × 11 × 0,7 milímetros, lo cual le da un área de 165 mm2. Esto es tres y media veces más pequeña que la miniSD, que era hasta ahora el formato más pequeño de tarjetas SD, y es alrededor de un décimo del volumen de una SD card. Sus tasas de Transferencia no son muy altas, sin embargo, empresas como SanDisk han trabajado en ello, llegando a versiones que soportan velocidades de lectura de hasta 10Mbps.






MiniSD


Es un formato de tarjeta de memoria flash. Presentada por primera vez por SanDisk en CeBIT 2003, el miniSD se unió a la Memory Stick Duo y xD-Picture en cuanto a dispositivos pequeños.
La tarjeta miniSD fue adoptada en 2003 por la Asociación SD como una extensión de tamaño ultra-pequeño para el estándar de tarjeta SD.
Dado que las nuevas tarjetas se diseñaron especialmente para ser usadas en teléfonos móviles, están envueltas por un adaptador miniSD que permite la compatibilidad con todos los dispositivos equipados con una ranura de tarjeta SD.


Comparaciones entre dispositivos

  • Tarjeta MiniSD
    Ancho: 20 mm
    Largo: 21.5 mm
    Grosor: 1.4 mm
    Volumen de la tarjeta: 589 mm cubicos
    peso: 1 g (aproximadamente)
    Voltaje de funcionamiento: 2.7 - 3.6 V
    Interruptor de proteccion contra escritura: no
    Protectores de terminal: no
    Numero de Pines: 11


  • Tarjeta SD
    Ancho: 24 mm
    Largo: 32 mm
    Grosor: 2.1 mm
    Volumen de la tarjeta: 1596 mm cubicos
    peso: 2 g (aproximadamente)
    Voltaje de funcionamiento: 2.7 - 3.6 V
    Interruptor de proteccion contra escritura: si
    Protectores de terminal: si
    Numero de Pines: 9


  • Tarjeta MicroSD
    Ancho: 15 mm
    Largo: 11 mm
    Grosor: 1 mm
    Volumen de la tarjeta: 165 mm cubicos
    peso: <1>


viernes, 25 de enero de 2008

TeCnO_MaNiA: La HiStOrIa dE LaS CoNsOLAS dE EnTrEteNiMiEnTo



En esta primera entrega, hablaremos del primer trauma que tuvimos de niños. quien no ha de recordar aquellas horas frente al televisor a blanco y negro, viendo a aquel gordito, bigotudo saltar sobre tortugitas y rompiendo blockes con la cabeza. Bueno, son los primeros indicios del uso de la tecnologia para el consumo de las masas, causando un gran impacto mundial y social. Bueno, no los hacemos esperar mas y entremos al mundo de la tecnologia de entretenimiento, el mundo de la tecnologia de consolas.


Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para su venta en America, Europa y Australia en 1985. Su equivalente japonés es conocido como Nintendo Family Computer o famicom, la cual se vendió también en los países asiáticos cercanos a Japón, como Filipinas, Corea, Taiwán, Vietnam y Singapur. En Corea del Sur, la NES fue conocida como Hyundai Comboy para evitar una legislación previa que prohibía productos electrónicos Japoneses en la República de Corea. Este sistema fue exitoso, logrando vender alrededor de 60 millones de copias en todo el mundo y produjo alrededor de 8000 juegos para el mismo.

En la década de los setenta y principios de los ochenta, Nintendo se concentró en los juegos Arcade (equipo operado con fichas o monedas, que incluye uno o pocos juegos y se instala en sitios públicos) que terminaron siendo muy exitosos. Debido a esos éxitos, a principios de la década de 1980, Nintendo hizo planes para lanzar una consola doméstica basada en un sistema de cartuchos. Masayuki Uermura diseñó el sistema, en lo que fue su primera consola para el hogar, que fue lanzada en Japón el 15 de julio de 1983 por ¥14.800, junto a tres versiones portadas a esta consola desde los éxitosos Arcades de Nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr., y Popeye. Esta primera consola era el Nintendo Family Computer (Famicom). El primer año no fue bueno, puesto que el sistema era poco fiable, tenía errores de software y tendía a colgarse. Las nuevas unidades incorporaron mejores tarjetas madre y el Famicom despegó y llegó a convertirse en la consola más vendida en Japón en 1984. Alentado por el éxito, Nintendo puso sus ojos sobre el mercado Norteamericano.

Características Técnicas



  1. CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2KB de RAM interno.

  2. Diferencias de regiones
    Versión NTSC, llamada RP2A03, 1.79 MHz
    Versión PAL, llamada RP2A07, 1.66 MHz
    Los sistemas PlayChoice-10 y Serie Nintendo Vs. usaron el CPU versión NTSC.

  3. RAM: 2 KB más una expansión si estaba presente en el cartucho.

  4. PPU: Procesador de vídeo Ricoh

  5. Diferencias de regiones
    Versión NTSC, llamada RP2C02, 5.37 MHz con salida de vídeo compuesto.
    Versión PAL, llamada RP2C07, 5.32 MHz con salida de vídeo compuesto.
    Versión PlayChoice-10 (PC10), llamada RP2C03, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (a frecuencias NTSC).

  6. Versiones Serie Nintendo Vs. llamadas RP2C04 y RP2C05, 5.37 MHz con salida de vídeo RGB (con frecuencias NTSC) usando paletas irregulares.
    Paleta:
    48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.

  7. Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).

  8. Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.
    Sprites en pantalla 64 (sin recarga en mitad de pantalla).

  9. Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels.

  10. Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.
    Resolución: 256x240 píxeles.

  11. Conectores:
    Puertos para control: 2
    Ranura de cartuchos de Juego 72 Pines
    Bahía de Extensión
    Salida de Audio Video monaural
    Salida de Video compuesto RF
    Entrada de corriente DC

jueves, 24 de enero de 2008

Un nuevo amanecer

Las puertas del 2007 se nos han cerrado, ya no hay mas que seguir caminando... nuestros mundos han cambiado, u nuestras metas se han redireccionado. Hay nuevos campos que conocer, largos caminos por recorrer ... nuevos aliados por conocer.
¿Que representa para nosotros el 2008? Representa un nuevo amanecer. Despertamos ya de esa nube que se llamaba colegio, y nos dirigimos en picada hacia la tierra, pues es ahi donde tendremos que defendernos. Habra nuevos retos, nuevos rumbos, nuevos destinos, nuevos amores... pero no hay que olvidar, que los recuerdos de nuestros sueños seguiran y mientras los mantengamos vivos nada mas nos importara ... que despertar y decir: adelante, tengo dos piernas para caminar... ya hacia el horizonte he de llegar